ゲームの遊び方

ルール説明

このゲームは2人で対戦します。各プレイヤーは、カード40枚をひとまとめにした”デッキ”を使います。同じカードはデッキに3枚までしか入れられません。

カードについて

カードは主に2種類あります。
・恐竜:場に出てバトルしたり攻撃したりするカードです。
・スペル:効果を使って捨て札にするカードです。

カードに書かれた情報

・召喚コスト:このカードを使うために必要なPP
・カード名
・属性:火、水、森、風、土
・カード種類:恐竜、スペル
・闘撃値:バトルの時に比べる数値。高いほどバトルで強い。Lv.1~3まで。
・直撃値:相手のライフに与えるダメージ値。Lv.1~3まで。
・能力:カードを使った時の効果
・レアリティ:L、UR、SR、R、UC、Cの順にレアなカード。

カードを置くプレイシート

①場:召喚した恐竜カードをここに出す。各プレイヤーの場には、カードを置く枠が5つあり、1枠に1~3までの段階がある。
②ライフ:開始時は20。0になると敗北となる。
③山札:デッキを裏向きに置き、カードは上からドローする
④捨札:バトルに負けた恐竜や、使い終わったスペルのカードをここに置く
⑤恐竜を召喚したり、スペルを使ったりするためのポイント。

対戦のルール

1.準備
デッキをシャッフルし、上からカードを3枚引き、手札にします。手札は相手に見せず、自分だけ手に持って見ながらプレイします。残りは山札として裏向きの山にして置いておきます。手札3枚を引いて内容を見た後に、手札を引き直したければ、一度だけ3枚すべてを山札に戻し、山札をシャッフルし直して4枚引き直すことができます。

2.ゲームの流れ
※ジャンケンをして、勝った方が先攻になります。
①自分のターンの初めに、自分の場にカードがあれば、すべてアクティブ状態(縦向き)にします。次に、PPの最大値を1増やし、PPの現在値を最大値と同じにします(マーカーを合わせて置きます。PPの上限は15で、それ以上増えません)。その後山札からカードを1枚引きます。これをドローと言います。
※後攻の1ターン目だけ、カードを3枚ドローできます。

②ヘルプにある好きなカードを必要な枚数レスト状態(横向き)にしてPPを支払い、その数値分の召喚コストの恐竜をテーブルに出したり、スペルを使ったりします。PPの現在値が残っているうちは、何枚でもカードを使うことができます。テーブルに出したホストは、出したターン中は「召喚酔い」となり行動できず、次のターンから行動できるようになります。恐竜は各プレイヤー、同時に5体までしか場に出せません(場の5枠にカードを1枚ずつ置きます)。

③行動できるホストを選び、攻撃します。攻撃は
・レスト状態の相手の恐竜
・相手のライフ
のどちらかに対してできます。相手の恐竜に攻撃したときは「バトル」となり、パワーの低い方が持ち主の捨札に置かれます。パワーが同じであれば、両方とも持ち主の捨札に置かれます。攻撃を終えて生き残った恐竜は、レスト状態(横向き)になり、次にアクティブ状態になるまで行動できません。ライフに攻撃したときは、相手のライフをアタックポイント分減らします
※スペルは②~③の間、いつでも使うことができます。また、スペルは、相手のターンで、相手の恐竜が攻撃を宣言した瞬間に自分のPPの現在値が残っていれば、PPを消費して攻撃が実行される前に割り込んで使うことができます。その後、相手は攻撃を実行します。

★レベルアップ
以下のいずれかのとき、場の恐竜はレベルアップします。Lv.1→2→3と、最大3まで1段階ずつレベルが上がり、それに伴って闘撃値と直撃値が変化していきます。
1)自分の場にいる恐竜と同じカードを、手札から捨札に置くことで、1枚につき、その恐竜のLv.を1つ上げる(Lv.アップのためにカードを使う際、PPは使用しなくてよい)。
2)バトルに勝って場に残ったら、その恐竜のLv.を1つ上げる(バトル後はレスト状態にする)。

④行動することがなくなったらターン終了を宣言し、対戦相手のターンになります。

3.勝利条件
(パターン1)相手のライフが残り0になる。
(パターン2)相手プレイヤーのデッキの残り枚数がゼロになる(引けなくなったときではなく、相手が最後の1枚を引いたとき、勝利となる)

4,用語集
・アクティブ状態とレスト状態
カードが横向きになる事をレスト状態と呼び、相手を攻撃した恐竜は、カードをレスト状態にします。また、カードが縦向きになることをアクティブ状態と呼びます。自分のターンを始めるとき、レスト状態のカードはすべてアクティブ状態になります。

・召喚
PPを支払ってホストをテーブルに出すことを召喚と言います。場に出たばかりの恐竜は、次の自分のターンが来るまで攻撃などの行動ができず、これを召喚酔いと言います。「スピードアタッカー」を持っていれば、召喚酔いせずにテーブルに出たターンすぐに行動できます。例えばカードの能力により、手札以外からPPを使わずに場に出た恐竜は、「召喚」扱いにはなりません。

・攻撃
召喚酔いしていないアクティブ状態の恐竜は、相手に攻撃することができます。攻撃できる対象は、相手の場のレスト状態の恐竜か、相手のライフです。攻撃するときは、どこに攻撃をするかを伝え、カードをレスト状態にします。恐竜に攻撃するとバトルが発生します。ライフに攻撃すれば直撃値の分だけ相手のライフが減り、ライフが0になると勝利になります。

・能力
カードを使う時、カードに書いてあるテキストの効果が発揮されます。能力は基本ルールより優先されます。

・ブロック
「ブロッカー」を持つ恐竜がアクティブ状態であれば、相手の恐竜が攻撃したときに、宣言して代わりにそのブロッカーを持つ恐竜とバトルさせることができます。(バトル後に生き残れば、レスト状態でテーブルに置いておきます。)

・バトル
恐竜同士の戦いを「バトル」と呼びます。バトルはそれぞれの恐竜の闘撃値力を比べ、大きい方が勝ちます。勝った恐竜はテーブルに残り、負けた恐竜は持ち主の捨札に置かれます。闘撃値が同じ場合はどちらも負け扱いになり、捨札に置かれます。例えばスペルの効果など、バトルの結果以外でカードが捨札に置かれる時は、「バトルで負けた」扱いにはなりません。

・スペル
スペルは、PPを消費してカードを捨札に置くことで効果を発動させます。スペルは、自分のターンで使えるだけでなく、相手のターンで、相手の恐竜が攻撃を宣言した瞬間に自分のPPの現在値が残っていれば、PPを消費して攻撃が実行される前に割り込んで使うことができます。その後、相手は攻撃を実行します。

・恐竜のLv.(レベル)
アクティブで行動可能なホストは、自分のターン中に色属性(カードの色:赤、青、黄、緑、黒)が同じホストを2枚か3枚重ねて1体のホストにすることができます(4枚以上はできません)。これをチーム化といい、重ねたカード1組を「ホストチーム」と言います。ホストチームは1体のホストと同じ扱いになりますが、ホスト力は重なったカード全ての合計値になります。また一番上のカードの指名料がホストチームの指名料とされます。ホストチームになった場合、カードの持つ効果は、1番上に重ねたカードの効果のみ有効になります。

また、プレイヤー(メンタル)に攻撃したときのブレイク数は、2枚のホストチームの場合「3」、3枚のホストチームの場合「5」になります。チーム内にダブルブレイカーなどメンタルブレイク数が多いホストがいれば、その分メンタルブレイク数が追加されます。※例えば、通常のホストと、ダブルブレイカー(メンタルブレイク数2)のホストの2枚でホストチームを作った場合、そのホストチームのメンタルブレイク数は「4」になります。複数枚のメンタルを一度に攻撃されたら、その全てのカードを手札にし、その中に「カウンター」と書かれたカードが複数枚あれば、好きな順番で使うことができます。

・ホストチームになった後は、そのターンすぐに行動できます。
・2枚重ねたホストチームに、後でもう1枚重ねて3枚のホストチームにすることもできます。
・一度ホストチームになったカードを自由に解体することはできません。

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